Serious Game · Wissensmanagement

Meteorite

Wenn Wissen Tische überqueren muss, nicht Folien.

Eine Hex-Expedition für Teams, die Wissen unter Druck erstellen, teilen, empfangen und anwenden. Jede Person sucht ihr eigenes Meteoriten-Fragment. Die Crew gewinnt erst, wenn alle gefunden haben. Icon-Signale erreichen benachbarte Tische. Hinweise bleiben privat, bis jemand teilt.

1 bis 100 Personen · Solo oder Workshop · 3×3 Standard · Facilitator-Debrief · DE / EN / FA

Meteorite Expeditions-Hero: Hex-Karte bei goldenem Licht

Was Sie wirklich testen

Im Mittelpunkt steht der Kreislauf des Wissensmanagements: Erkenntnisse festhalten und dokumentieren, in begrenzter Form weitergeben, Nachrichten anderer empfangen und deuten, das Wissen anwenden. Organisationen, die das konsequent tun, bewahren und nutzen Wissen; wer Schritte auslässt, verliert es.

Die vier KM-Schleifen im Spiel

Die Spieler erkunden eine Hex-Karte, nutzen Werkzeuge und bauen Fahrzeuge, und erhalten schrittweise Hinweise. Bewegung und Suche sind pro Zug begrenzt. Nachrichten an Teammitglieder an Nachbartischen kosten Ressourcen und nutzen eine feste Menge von Symbolen, kein Freitext. Das System zeichnet das Verhalten auf und erstellt Auswertungen für Moderation und Spieler.

Erstellen

Karte durchsuchen, Werkzeuge bauen, Hinweise im privaten Intel-Journal festhalten.

Transfer

Icon-Signale an Teamkollegen an benachbarten Tischen senden. Nachrichten kosten Ressourcen.

Empfangen

Team-Posteingang lesen. Signale decodieren, ohne private Hinweise der anderen zu sehen.

Anwenden

Signale und Hinweise kombinieren, um zu ziehen, zu claimen und die Crew gemeinsam fertig zu machen.

Zwei Wege, ein Raum

Creators konfigurieren den Raum in Minuten. Spieler kommen mit Beitrittscode in denselben verdrahteten Flow.

Spieler-Journey

  1. 1.Mit Code beitreten, Teamfarbe im Solo-Modus wählen, kosmetischen Explorer-Avatar wählen.
  2. 2.Briefing in der Lobby. Solo startet bei Bereitschaft. Workshop wartet auf den Facilitator.
  3. 3.Drei Tabs: Kartenaktionen, private Intel-Hinweise, Team-Icon-Chat zu benachbarten Tischen.
  4. 4.Runde beenden, wenn fertig. KI-Mitspieler folgen dem menschlichen Tempo im Solo-Modus.
  5. 5.Persönliches KM-Debrief mit Verhaltensspiegel und teilbarem Report-Link.

Facilitator-Journey

  1. 1.Raum anlegen: Kartenpreset, Energieregeln, Solo oder Workshop, optional KI-Füllung.
  2. 2.Einen Join-Link teilen. Control Panel zeigt Live-Karte, Runden und Sitzstatus.
  3. 3.Runden vorziehen oder Session beenden. Advanced Demo kann KI-Runden für Piloten fahren.
  4. 4.Facilitator Debrief: Menschen zuerst, Teamtabellen, vergleichende KM-Charts.
  5. 5.Report-Links pro Person für Coaching-Follow-ups kopieren.

Im Spiel

Was Spieler auf der Karte, in der Lobby und im Team-Chat wirklich sehen.

Meteorite ist kein Foliensatz mit Score am Ende. Es ist eine Hex-Expedition mit begrenzter Energie, privaten Hinweisen und Icon-Signalen, die nur benachbarte Tische erreichen. Das sind echte UI-Oberflächen aus dem Live-Build.

Meteorite-Hex-Karte mit Entdecker-Tokens und erreichbaren Feldern

Gemeinsame Hex-Karte. Bewegen, suchen und claimen mit Energiebudget.

Meteorite-Expeditions-Briefing mit Avatar-Auswahl

Expeditions-Briefing. Avatar wählen, dann Solo starten oder auf den Facilitator warten.

Meteorite-Spielpanel mit Ressourcen, Werkzeugen und Aktionen

Spiel-Tab. Ressourcen, Werkzeuge, Fahrzeuge und fünf Aktionen in einer Fläche.

Meteorite-Team-Chat mit Icon-Signal-Posteingang

Team-Tab. Icon-Signale an benachbarte Tische. Hier lebt die KM-Schleife.

Die Expeditions-Crew

Sechs kosmetische Explorer-Portraits. Gleiche Regeln für alle. Die Karte zeigt Positionen mit Team-Ringen.

So führen Sie es durch

Solo-Pilot

Eine Person plus KI-Crew auf privater Instanz. Ideal für Self-Serve-Demos, asynchrone Piloten und L&D-Vorschauen.

Live-Workshop

Mehrere menschliche Teams an Tischen. Der Facilitator startet, wenn alle drin sind. Kommunikationslücken erscheinen im Debrief.

Ergebnisse wie eine Story, nicht wie eine Tabelle

Spieler erhalten ein klares Expeditionsergebnis, KM-Kopfzeile und optionale Tiefe: Executive Visuals, Verhaltensspiegel, Scorecard. Facilitators bekommen Live-Refresh, Session-Phase und Menschen-zuerst-Tabellen.

Nach dem Spiel erhalten Moderatoren Spieler-, Team- und Vergleichsberichte mit Bewertungen entlang der vier Dimensionen. Jeder Spieler erhält einen persönlichen und einen Teambericht. Die Daten unterstützen ein strukturiertes Debriefing zu Dokumentation, Kommunikation und Anwendung von Wissen.

Meteorite Siegesmoment nach gefundenem Fragment

Regelbuch ansehen

Sehen Sie das vollständige Meteorite- (Wissensmanagement-) Regelbuch: intuitiv, unterhaltsam und in Ihrer Sprache. Geben Sie unten Ihre Daten ein, dann öffnen wir es für Sie.

Für wen es gedacht ist

Für Teams und Organisationen, die sichtbar machen und besprechen wollen, wie Wissen entsteht, geteilt und genutzt wird, sachlich, mit klaren Regeln und messbaren Ergebnissen.

Meteorite FAQ

Wie viele Spieler?

1 bis 100 inkl. Solo. Mehrtisch-Workshops funktionieren am besten mit mindestens zwei Teams, damit die vier Schleifen echte Lücken zeigen.

Wie funktioniert die Lobby?

Solo: Start bei Bereitschaft. Workshop: Facilitator startet im Control Panel, wenn die Plätze voll sind.

Was erhalten Facilitators?

Live Control Panel, Facilitator Debrief mit KM-Charts, Verhaltensspiegel für Menschen und kopierbare Report-Links.

Nur für Wissens-Teams?

Nein. Jedes Team, das Wissen erstellt, teilt oder nutzt, profitiert, von F&E und Operations bis HR und Projektteams.

Pilotieren Sie Meteorite mit einer echten Kohorte oder testen Sie zuerst die öffentliche Demo.

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