Solo-Pilot
Eine Person plus KI-Crew auf privater Instanz. Ideal für Self-Serve-Demos, asynchrone Piloten und L&D-Vorschauen.
Serious Game · Wissensmanagement
Wenn Wissen Tische überqueren muss, nicht Folien.
Eine Hex-Expedition für Teams, die Wissen unter Druck erstellen, teilen, empfangen und anwenden. Jede Person sucht ihr eigenes Meteoriten-Fragment. Die Crew gewinnt erst, wenn alle gefunden haben. Icon-Signale erreichen benachbarte Tische. Hinweise bleiben privat, bis jemand teilt.
1 bis 100 Personen · Solo oder Workshop · 3×3 Standard · Facilitator-Debrief · DE / EN / FA

Im Mittelpunkt steht der Kreislauf des Wissensmanagements: Erkenntnisse festhalten und dokumentieren, in begrenzter Form weitergeben, Nachrichten anderer empfangen und deuten, das Wissen anwenden. Organisationen, die das konsequent tun, bewahren und nutzen Wissen; wer Schritte auslässt, verliert es.
Die Spieler erkunden eine Hex-Karte, nutzen Werkzeuge und bauen Fahrzeuge, und erhalten schrittweise Hinweise. Bewegung und Suche sind pro Zug begrenzt. Nachrichten an Teammitglieder an Nachbartischen kosten Ressourcen und nutzen eine feste Menge von Symbolen, kein Freitext. Das System zeichnet das Verhalten auf und erstellt Auswertungen für Moderation und Spieler.
Karte durchsuchen, Werkzeuge bauen, Hinweise im privaten Intel-Journal festhalten.
Icon-Signale an Teamkollegen an benachbarten Tischen senden. Nachrichten kosten Ressourcen.
Team-Posteingang lesen. Signale decodieren, ohne private Hinweise der anderen zu sehen.
Signale und Hinweise kombinieren, um zu ziehen, zu claimen und die Crew gemeinsam fertig zu machen.
Zwei Wege, ein Raum
Creators konfigurieren den Raum in Minuten. Spieler kommen mit Beitrittscode in denselben verdrahteten Flow.
Im Spiel
Meteorite ist kein Foliensatz mit Score am Ende. Es ist eine Hex-Expedition mit begrenzter Energie, privaten Hinweisen und Icon-Signalen, die nur benachbarte Tische erreichen. Das sind echte UI-Oberflächen aus dem Live-Build.

Gemeinsame Hex-Karte. Bewegen, suchen und claimen mit Energiebudget.

Expeditions-Briefing. Avatar wählen, dann Solo starten oder auf den Facilitator warten.

Spiel-Tab. Ressourcen, Werkzeuge, Fahrzeuge und fünf Aktionen in einer Fläche.

Team-Tab. Icon-Signale an benachbarte Tische. Hier lebt die KM-Schleife.
Sechs kosmetische Explorer-Portraits. Gleiche Regeln für alle. Die Karte zeigt Positionen mit Team-Ringen.






Eine Person plus KI-Crew auf privater Instanz. Ideal für Self-Serve-Demos, asynchrone Piloten und L&D-Vorschauen.
Mehrere menschliche Teams an Tischen. Der Facilitator startet, wenn alle drin sind. Kommunikationslücken erscheinen im Debrief.
Spieler erhalten ein klares Expeditionsergebnis, KM-Kopfzeile und optionale Tiefe: Executive Visuals, Verhaltensspiegel, Scorecard. Facilitators bekommen Live-Refresh, Session-Phase und Menschen-zuerst-Tabellen.
Nach dem Spiel erhalten Moderatoren Spieler-, Team- und Vergleichsberichte mit Bewertungen entlang der vier Dimensionen. Jeder Spieler erhält einen persönlichen und einen Teambericht. Die Daten unterstützen ein strukturiertes Debriefing zu Dokumentation, Kommunikation und Anwendung von Wissen.

Sehen Sie das vollständige Meteorite- (Wissensmanagement-) Regelbuch: intuitiv, unterhaltsam und in Ihrer Sprache. Geben Sie unten Ihre Daten ein, dann öffnen wir es für Sie.
Für Teams und Organisationen, die sichtbar machen und besprechen wollen, wie Wissen entsteht, geteilt und genutzt wird, sachlich, mit klaren Regeln und messbaren Ergebnissen.
1 bis 100 inkl. Solo. Mehrtisch-Workshops funktionieren am besten mit mindestens zwei Teams, damit die vier Schleifen echte Lücken zeigen.
Solo: Start bei Bereitschaft. Workshop: Facilitator startet im Control Panel, wenn die Plätze voll sind.
Live Control Panel, Facilitator Debrief mit KM-Charts, Verhaltensspiegel für Menschen und kopierbare Report-Links.
Nein. Jedes Team, das Wissen erstellt, teilt oder nutzt, profitiert, von F&E und Operations bis HR und Projektteams.
Pilotieren Sie Meteorite mit einer echten Kohorte oder testen Sie zuerst die öffentliche Demo.