Discovery & Insight
Listening, analysis, and reading the room.
- TenderActive Listening
- DiscerningCritical Thinking
- ThinkerAnalytical Thinking
- MindreaderSocial Perceptiveness
Team Craft auf derselben Enablement-Spine wie Deal IQ
Innen-Team-Momente üben, bevor Retro, 1:1 oder Querschnittsthread kippt.
Team IQ setzt Reps in ihr Pod: Manager, Peers und Querschnittspartner in scriptierten sozialen Beats, nicht in Buyer-Räume. Reps lesen Reaktionen live. Klara bleibt sparsam. Fit-, Frequenz- und Provenance-Charts landen im Debrief und Manager-Dossier.
1 bis 40 Teilnehmende · 20 bis 45 Minuten pro Episode · DE / EN / FA · Manager-Dossier, Chemistry und Cross-Sim-Exporte
Zuerst Beispiel-Report · Groups/Skills-Umschalter · Episoden-Scrubber mit Delta · ~20 Min Retro spielbar
1-40
20-45 Min
Online
Pod-craft shape
Retro-Lese: Discovery trifft; Influence und Judgment noch riskant.
Keine Persönlichkeitstypen. Welcher Skill, in welcher Szene, wie oft, und ob Peers reagierten, still wurden oder zurückdrückten.
24 O*NET-orientierte Skills in fünf Gruppen. Manager wählen 3 bis 5 Fokus-Skills. Jeder Beat bewertet situativen Fit, keine Persönlichkeitslabels.
Derselbe Katalog speist Deal-IQ-Attitude-Signale und Team-IQ-Pod-Craft. Gruppen färben das Polar-Debrief-Chart.
Discovery & Insight
Listening, analysis, and reading the room.
Influence & Communication
Persuasion, negotiation, and relationship building.
Drive & Resilience
Persistence, initiative, and follow-through.
Judgment & Leadership
Decision quality, accountability, and coaching.
Adaptability
Flexibility, learning agility, and creative thinking.
Manager setzen Fokus-Skills pro Kohorte. Andere Library-Skills werden mitbewertet, wenn ein Beat sie berührt.
Episoden tracken auch Pod-native Konstrukte (psychological safety, managing up) über Library-Proxies für Coaching-Text.
Im Produkt
Spieler spüren Peer-Reaktionen in der Fiction. Manager lesen Fit-Charts, Provenance und Cross-Sim-Lücken nach der Episode auf derselben Enablement-Spine wie Deal IQ.
Session-Drawer mit Quellen-Tags und Beat-Snippets zum Coachen.
Für Enablement- und Sales Leader
Beispiel-Report mit Gruppen-/Skill-Radars, Episoden-Scrubber und Delta zur Vor-Episode vor dem Coaching-Gespräch.
Gleiche Enablement-Spine · Deal Craft in Deal IQ üben →
Geführte Beats, reaktions-first Play und prüfbare Debrief-Evidenz in einer Personenakte.
Fokus-Skills wählen, Team-Craft-Episoden zuweisen, Team-Track getrennt von Deal Craft freigeben.
Cast-Strip, Story-Panel, Slack-Beats. Live Pulse zeigt Reaktionen, keine Rubrik-Meter.
Frequenz- und Fit-Charts mit Provenance-Tags zum Exportieren und Coachen.
Vier Beats vom Briefing zum Debrief
Jede Episode ist ein soziales Kapitel auf einem fiktiven Pod. Manager justieren Fokus-Skills; Spieler spüren Folgen in der Fiction.
1 · Briefing
Hub mit Team-Craft-Badge, Hook und Fokus-Skills mit Team-Kontext.
2 · Geführte Beats
Retro-Forum, 1:1 oder Peer-Druck. NPCs reagieren im Story-Panel.
3 · Live Pulse
Beziehungs-Shifts als Mood-Rings, nicht als Live-Noten.
4 · Debrief
Fit-Bands und Frequenz-Charts nach der Episode.
Pilot-Retro-Episode
Eine Team-Craft-Episode (AtlasPath Woche 3) für situativen Fit.
Lernpfad-Lane
Team Craft neben Deal Craft im selben Dossier und Approval-Flow.
Kohortenvergleich
Gleicher Arc für Peers mit Manager-Vergleich zu Innendynamik.
Evidenz vom Session-Drawer bis zum Debrief für 1:1, Enablement-Reviews und Chemistry-Rollups.
Deal IQ: Deal Craft mit Buyern. Team IQ: Team Craft im Pod. Gleiche Spine, andere Fiction.
Nein. Situativer Fit pro Szenentyp, keine permanenten Trait-Scores.
Fokus-Skills, Episoden-Zuweisung, getrennte Track-Freigabe.
Meist 20 bis 45 Minuten vom Briefing bis Debrief.
Ja. Dossier und Cross-Sim-Panel bei gemeinsamer Skill-ID.
Nein. Folgen bleiben in-fiction. Analytics für Coaching, nicht HR.
Ja. Beispiel-Report mit Gruppen- und Skill-Radars, Episoden-Scrubber und Delta zur Vor-Episode. Oder Ep3-Retro im Demo-Pod spielen (~20 Min).
Retro-Episode zuweisen und erstes Dossier-Export in derselben Woche besprechen.