Pilot انفرادی
یک انسان بهعلاوه crew AI روی instance خصوصی. مناسب دمو self-serve، pilot ناهمگام و پیشنمایش L&D.
بازی جدی · مدیریت دانش
وقتی دانش باید از میز رد شود، نه از اسلاید.
یک اکتشاف ششضلعی برای تیمهایی که دانش را تحت فشار ایجاد، منتقل، دریافت و بهکار میگیرند. هر بازیکن دنبال قطعه شهابسنگ خود میگردد. گروه فقط وقتی برنده میشود که همه پیدا کنند. سیگنال آیکون به میزهای مجاور میرسد. سرنخها خصوصی میمانند تا کسی بخواهد به اشتراک بگذارد.
۱ تا ۱۰۰ بازیکن · انفرادی یا کارگاه · چیدمان پیشفرض ۳×۳ · گفتوگوی تسهیلگر · FA / EN / DE

هدف بازی تمرکز بر حلقهٔ اصلی مدیریت دانش است: ایجاد و مستندسازی آنچه کشف میکنید، انتقال آن به دیگران بهصورت محدود، دریافت و تفسیر پیامهای آنان، و بهکارگیری آن دانش برای عمل. سازمانهایی که این کار را درست انجام میدهند دانش را حفظ و استفاده میکنند؛ آنها که مرحلهای را حذف میکنند آن را از دست میدهند.
بازیکنان یک نقشهٔ ششضلعی را کاوش میکنند، از ابزار استفاده و وسیله میسازند و بهتدریج نشانه میگیرند. جابهجایی و جستجو در هر نوبت محدود است. ارسال پیام به همتیمیهای میزهای مجاور منابع مصرف میکند و از مجموعهٔ ثابتی از آیکون استفاده میشود, بدون متن آزاد. سیستم رفتار را ثبت و گزارش برای تسهیلگران و بازیکنان تولید میکند.
نقشه را جستجو کنید، ابزار بسازید، سرنخها را در journal Intel خصوصی ثبت کنید.
سیگنال آیکون به همتیمیهای میز مجاور بفرستید. پیام منابع میخورد.
صندوق ورودی Team را بخوانید. بدون دیدن سرنخ خصوصی دیگران، پیامها را decode کنید.
سیگنال و سرنخ را ترکیب کنید تا حرکت کنید، claim بزنید و crew را با هم تمام کنید.
دو مسیر، یک اتاق
سازنده اتاق را در چند دقیقه پیکربندی میکند. بازیکن با کد ورود وارد همان جریان wired میشود.
داخل بازی
Meteorite یک deck اسلاید با امتیاز در پایان نیست. یک اکتشاف ششضلعی با انرژی محدود، سرنخهای خصوصی و سیگنالهای آیکونی است که فقط به میزهای مجاور میرسد. اینها سطوح واقعی UI از نسخهی زنده هستند.

نقشه مشترک. حرکت، جستجو و ادعا با بودجه انرژی.

گزارش اکتشاف. آواتار انتخاب کنید، سپس انفرادی شروع کنید یا منتظر تسهیلگر بمانید.

تب بازی. منابع، ابزار، وسایل و پنج اقدام در یک سطح.

تب تیم. سیگنال آیکون به میزهای مجاور. حلقه KM اینجاست.
شش پرتره کاوشگر cosmetic. قوانین برای همه یکسان. نقشه موقعیتها را با حلقه رنگ تیم نشان میدهد.






یک انسان بهعلاوه crew AI روی instance خصوصی. مناسب دمو self-serve، pilot ناهمگام و پیشنمایش L&D.
چند تیم انسانی روی میزها. تسهیلگر وقتی همه داخل هستند room را start میکند. شکاف ارتباط در debrief دیده میشود.
بازیکن outcome ساده، headline KM و عمق اختیاری میگیرد: visual اجرایی، آینه رفتاری، scorecard. تسهیلگر refresh زنده، فاز session و جداول humans-first دارد.
پس از بازی، تسهیلگران گزارشهای بازیکن، تیم و مقایسهای با امتیاز در چهار بعد دریافت میکنند. هر بازیکن یک گزارش شخصی و یک گزارش تیم میگیرد. دادهها یک دبریف ساختاریافته دربارهٔ مستندسازی، ارتباط و کاربرد دانش را پشتیبانی میکنند.

دفترچه قوانین کامل شهابسنگ (مدیریت دانش) را مشاهده کنید: قابل فهم، جذاب و به زبان شما. اطلاعات خود را زیر وارد کنید تا برایتان باز شود.
برای تیمها و سازمانهایی که میخواهند نحوهٔ ایجاد، اشتراک و استفاده از دانش را عیان و بحث کنند, بدون زبان فروش، با مکانیک روشن و نتایج قابلسنجش.
۱ تا ۱۰۰ شامل حالت انفرادی. کارگاه چندمیزی با حداقل دو تیم بهترین نتیجه را میدهد تا چهار حلقه شکاف واقعی نشان دهند.
انفرادی: وقتی آمادهاید start کنید. کارگاه: تسهیلگر از control panel وقتی صندلیها پر شد start میکند.
control panel زنده، Facilitator Debrief با نمودار KM، آینه رفتاری برای انسانها و لینک گزارش قابل کپی.
خیر. هر تیمی که دانش میسازد، به اشتراک میگذارد یا استفاده میکند سود میبرد، از R&D و عملیات تا HR و پروژه.
Meteorite را با یک cohort واقعی pilot کنید یا اول demo عمومی را امتحان کنید.