بازی جدی · مدیریت دانش

Meteorite

وقتی دانش باید از میز رد شود، نه از اسلاید.

یک اکتشاف شش‌ضلعی برای تیم‌هایی که دانش را تحت فشار ایجاد، منتقل، دریافت و به‌کار می‌گیرند. هر بازیکن دنبال قطعه شهاب‌سنگ خود می‌گردد. گروه فقط وقتی برنده می‌شود که همه پیدا کنند. سیگنال آیکون به میزهای مجاور می‌رسد. سرنخ‌ها خصوصی می‌مانند تا کسی بخواهد به اشتراک بگذارد.

۱ تا ۱۰۰ بازیکن · انفرادی یا کارگاه · چیدمان پیش‌فرض ۳×۳ · گفت‌وگوی تسهیل‌گر · FA / EN / DE

تصویر قهرمان اکتشاف Meteorite: نقشه شش‌ضلعی در نور طلایی

آنچه واقعاً می‌سنجید

هدف بازی تمرکز بر حلقهٔ اصلی مدیریت دانش است: ایجاد و مستندسازی آنچه کشف می‌کنید، انتقال آن به دیگران به‌صورت محدود، دریافت و تفسیر پیام‌های آنان، و به‌کارگیری آن دانش برای عمل. سازمان‌هایی که این کار را درست انجام می‌دهند دانش را حفظ و استفاده می‌کنند؛ آن‌ها که مرحله‌ای را حذف می‌کنند آن را از دست می‌دهند.

چهار حلقه KM داخل بازی

بازیکنان یک نقشهٔ شش‌ضلعی را کاوش می‌کنند، از ابزار استفاده و وسیله می‌سازند و به‌تدریج نشانه می‌گیرند. جابه‌جایی و جستجو در هر نوبت محدود است. ارسال پیام به هم‌تیمی‌های میزهای مجاور منابع مصرف می‌کند و از مجموعهٔ ثابتی از آیکون استفاده می‌شود, بدون متن آزاد. سیستم رفتار را ثبت و گزارش برای تسهیلگران و بازیکنان تولید می‌کند.

ایجاد

نقشه را جستجو کنید، ابزار بسازید، سرنخ‌ها را در journal Intel خصوصی ثبت کنید.

انتقال

سیگنال آیکون به هم‌تیمی‌های میز مجاور بفرستید. پیام منابع می‌خورد.

دریافت

صندوق ورودی Team را بخوانید. بدون دیدن سرنخ خصوصی دیگران، پیام‌ها را decode کنید.

کاربرد

سیگنال و سرنخ را ترکیب کنید تا حرکت کنید، claim بزنید و crew را با هم تمام کنید.

دو مسیر، یک اتاق

سازنده اتاق را در چند دقیقه پیکربندی می‌کند. بازیکن با کد ورود وارد همان جریان wired می‌شود.

مسیر بازیکن

  1. 1.با کد بپیوندید، در حالت انفرادی رنگ تیم را انتخاب کنید، آواتار کاوشگر را برگزینید.
  2. 2.در لابی اکتشاف brief بگیرید. انفرادی وقتی آماده‌اید شروع کنید. کارگاه منتظر تسهیل‌گر بماند.
  3. 3.سه تب: اقدام روی نقشه، سرنخ Intel خصوصی، چت آیکون تیم به میزهای مجاور.
  4. 4.وقتی تمام شد نوبت را ببندید. هم‌بازیکن هوش مصنوعی در انفرادی با tempo انسان حرکت می‌کند.
  5. 5.گزارش KM شخصی با آینه رفتاری و لینک قابل اشتراک باز کنید.

مسیر تسهیل‌گر

  1. 1.اتاق بسازید: preset نقشه، قوانین انرژی، انفرادی یا کارگاه، پر کردن اختیاری با AI.
  2. 2.یک لینک join بدهید. پنل کنترل نقشه زنده، دورها و وضعیت صندلی را نشان می‌دهد.
  3. 3.دورها را جلو ببرید یا session را تمام کنید. دمو پیشرفته می‌تواند دور AI برای pilot بزند.
  4. 4.Facilitator Debrief: اول انسان‌ها، جداول تیم، نمودارهای KM مقایسه‌ای.
  5. 5.لینک گزارش هر نفر را برای پیگیری coaching کپی کنید.

داخل بازی

آنچه بازیکنان روی نقشه، در لابی و در چت تیم واقعاً می‌بینند.

Meteorite یک deck اسلاید با امتیاز در پایان نیست. یک اکتشاف شش‌ضلعی با انرژی محدود، سرنخ‌های خصوصی و سیگنال‌های آیکونی است که فقط به میزهای مجاور می‌رسد. این‌ها سطوح واقعی UI از نسخه‌ی زنده هستند.

نقشه شش‌ضلعی Meteorite با توکن کاوشگر و خانه‌های قابل حرکت

نقشه مشترک. حرکت، جستجو و ادعا با بودجه انرژی.

گزارش اکتشاف Meteorite با انتخاب آواتار

گزارش اکتشاف. آواتار انتخاب کنید، سپس انفرادی شروع کنید یا منتظر تسهیل‌گر بمانید.

پنل بازی Meteorite با منابع، ابزار و اقدامات

تب بازی. منابع، ابزار، وسایل و پنج اقدام در یک سطح.

چت تیم Meteorite با صندوق ورودی سیگنال آیکون

تب تیم. سیگنال آیکون به میزهای مجاور. حلقه KM اینجاست.

آشنایی با crew اکتشاف

شش پرتره کاوشگر cosmetic. قوانین برای همه یکسان. نقشه موقعیت‌ها را با حلقه رنگ تیم نشان می‌دهد.

به سبک خودتان اجرا کنید

Pilot انفرادی

یک انسان به‌علاوه crew AI روی instance خصوصی. مناسب دمو self-serve، pilot ناهمگام و پیش‌نمایش L&D.

کارگاه زنده

چند تیم انسانی روی میزها. تسهیل‌گر وقتی همه داخل هستند room را start می‌کند. شکاف ارتباط در debrief دیده می‌شود.

نتیجه مثل یک داستان، نه یک spreadsheet

بازیکن outcome ساده، headline KM و عمق اختیاری می‌گیرد: visual اجرایی، آینه رفتاری، scorecard. تسهیل‌گر refresh زنده، فاز session و جداول humans-first دارد.

پس از بازی، تسهیلگران گزارش‌های بازیکن، تیم و مقایسه‌ای با امتیاز در چهار بعد دریافت می‌کنند. هر بازیکن یک گزارش شخصی و یک گزارش تیم می‌گیرد. داده‌ها یک دبریف ساختاریافته دربارهٔ مستندسازی، ارتباط و کاربرد دانش را پشتیبانی می‌کنند.

لحظه پیروزی Meteorite پس از پیدا کردن قطعه

مشاهده دفترچه قوانین

دفترچه قوانین کامل شهاب‌سنگ (مدیریت دانش) را مشاهده کنید: قابل فهم، جذاب و به زبان شما. اطلاعات خود را زیر وارد کنید تا برایتان باز شود.

برای چه کسانی

برای تیم‌ها و سازمان‌هایی که می‌خواهند نحوهٔ ایجاد، اشتراک و استفاده از دانش را عیان و بحث کنند, بدون زبان فروش، با مکانیک روشن و نتایج قابل‌سنجش.

سوالات متداول Meteorite

چند بازیکن؟

۱ تا ۱۰۰ شامل حالت انفرادی. کارگاه چندمیزی با حداقل دو تیم بهترین نتیجه را می‌دهد تا چهار حلقه شکاف واقعی نشان دهند.

لابی چطور کار می‌کند؟

انفرادی: وقتی آماده‌اید start کنید. کارگاه: تسهیل‌گر از control panel وقتی صندلی‌ها پر شد start می‌کند.

تسهیل‌گر چه می‌گیرد؟

control panel زنده، Facilitator Debrief با نمودار KM، آینه رفتاری برای انسان‌ها و لینک گزارش قابل کپی.

فقط برای تیم دانش؟

خیر. هر تیمی که دانش می‌سازد، به اشتراک می‌گذارد یا استفاده می‌کند سود می‌برد، از R&D و عملیات تا HR و پروژه.

Meteorite را با یک cohort واقعی pilot کنید یا اول demo عمومی را امتحان کنید.