مطالعات موردی

مطالعات موردی

چگونه سازمان‌ها از بازی‌های جدی برای ارزیابی، تعامل و سیگنال رفتاری قابل‌سنجش استفاده می‌کنند.

مطالعه موردی: شبیه‌سازی رومیزی با رهبران

پنجاه شرکت فناوری برتر

چالش:

تیم رهبری نیاز به ارزیابی الگوهای ارتباطی و فرآیندهای تصمیم‌گیری در تیم‌های توزیع‌شده داشت. روش‌های متعارف بسیار منفعل بودند و داده‌های رفتاری واقعی را ثبت نمی‌کردند.

رویکرد:

شبیه‌سازی رومیزی سفارشی سناریوهای تصمیم‌گیری واقعی را بازتولید کرد. تیم‌ها چالش‌های پیچیده را طی کردند در حالی که مکانیک‌های بازی داده‌های رفتاری را برای بینش عملی ثبت می‌کردند.

نتایج:

۴۰+

رهبران ارزیابی شده

۱

شبیه‌سازی رومیزی، مستند در لینکدین

در یک نگاه

۸+

سال تجربه

۶۰+

سازمان

۱۲

صنعت

۲۰۰+

کارگاه

۳,۰۰۰+

شرکت‌کننده

۵

بازی منتشرشده

تنوع صنعتی

۲۸%فناوری و پلتفرم‌های دیجیتال
۲۲%کالاهای مصرفی
۱۴%خدمات مالی
۱۰%صنعت و انرژی
۸%لجستیک و تحویل
۶%بهداشت و دارو
۵%مخابرات
۷%سایر

نمونه پروژه‌ها بر اساس دسته

Deal IQ، Mirror و Transfer خروجی مدیر می‌دهند. آرشیو رویدادهای تیم در فیلترهای دیگر.

می‌خواهید شواهد رفتاری مشابه برای فروش یا آموزش داشته باشید؟